折飞机-团队建设游戏-敏捷游戏
游戏准备
游戏道具: 白纸若干,折好的飞机一个,折飞机文档一份(见12种折飞机的方法)
游戏目标:在8分钟时间内,每个人按规定折好一个纸飞机。
参与人员: 3个小组,每组5~9人
游戏步骤
第一组——文档:组员拿到一份文档,按文档说明制作纸飞机;
第二组——反向工程:组员得到一个已完成的纸飞机,他们要重现制作纸飞机的步骤。
第三组——指导:“首席设计者”按步骤制作一只纸飞机,而组员重复完成每一步。
结果
在在一系列有趣的试验中,让大家理解在敏捷项目中传递知识的最佳途径。实验结果如下:
在限定时间内,
只有12.5%的人能够按照文档完成任务。
使用反向工程方法,有25%的参与者成功做出飞机。
采用教练指导方法,则可以让100%的参与者全部成功做出飞机。
结论
健康的沟通和指导,是传递和分享知识的最佳方式。对于需要经常沟通和反馈的软件开发来说,这个原则更具价值。
补充
假如我是一个开发人员,我发现了一个技巧,可以将一些数据绑定到某个用户界面里的控件中,而且写出了代码实现。这个技巧构成了一种模式,与我一起开发的同事们希望了解具体做法。
如果你是我的同事,有三种方法:
我给你一个说明该技巧的相关文档;
我告诉你代码在哪里,建议你自己弄明白;
我跟你结对编程,通过一组新数据实现该模式。
你会选哪一种?
反思:
将某种情形下的知识从一个单位(可以是个人、团队、部门、组织)传递到另一个单位,这就是知识传递。
很多组织用了很多时间将自己积累的知识记录成文档,希望知识传递过程能由此变得更顺利、高效。而敏捷并不鼓励文档,它强调“可工作的软件胜过面面俱到的文档”。
——-12中飞机的折法—————-
(https://www.360doc.com/content/12/0324/23/2567933_197411378.shtml)
12种折飞机的方法









由Agile42公司开发的看板披萨游戏遵循以下许可:
展示一块做好的夏威夷披萨并解释怎么做的:一块披萨饼底(三角形纸),番茄酱(红色马克笔),3块火腿(粉色便利贴)和3块菠萝(黄色便利贴)。番茄酱要涂满饼底(译者注:记得披萨饼有卷边哦),馅料大小合适并均匀分布在披萨上。
接下来,介绍计分系统并让团队自己算分。设计计分系统是为了提倡限制WIP,并且可以间接地流动(在这个游戏中,流动和交货时间是有关联的,只要人们不知道一轮的准确时长,他们就会重复相同的行为)。收集分数并记录到白板或者挂图上。
